实现如下函数: void printInChinese(int num); 这个函数输入一个小于100000000(一亿)的正整数,并在屏幕上打印这个数字的中文写法。 例如: 17 -> 一十七 120 -> 一百二十 201 -> 二百零一 1074 -> 一千零七十四 65536 -> 六万五千五百三十六 1010101 -> 一百零一万零一百零一 提示:请注意‘零’的处理。 扩展:如果需要处理通用简化习惯,你将怎么处理,例如: 17 -> 十七 120 -> 一百二 void printInChinese(int num) { char* wei[]={“”,”十”,”百”,”千”,”万”,”十”,”百”,”千”}; char* num1[]={“零”,”一”,”二”,”三”,”四”,”五”,”六”,”七”,”八”,”九”}; int a[9]; int i=0; int tmp,flag=0; while(num) { a[i]=num%10; num/=10; i++; } for(int j=i-1;j>=0;j--) { if(a[j]==0) if(flag==0) { flag=1; tmp=j; } else { if(flag==1) { if(tmp-j>=4) //中间零数超过四位 printf(“万”); printf(“零”); flag=0; tmp=0; } printf(“%s%s” ,num1*a*j++, wei*j+); } } } //对于特殊情况的考虑 需要考虑在十位和十万位开头 且为1的情况。 末尾的情况稍微复杂点 可以考虑先将所有要输出的数据缓存,然后根据末尾0的情况适当输出。 已知完全弹性碰撞公式如下: 其中m1 m2为小球质量,v1 v2为原始速度,v1' v2'是碰撞后的速度。 struct ball_t { double m; // 质量 double v; // 速度,速度为正表示球体往x轴正方向运动 double pos; // 在x坐标轴的位置 }; 请实现以下函数: void progress(ball_t & b1, ball_t & b2, double leftWall, double rightWall, double t); 这个函数输入两个球的当前状况(包括质量,速度,在x轴的位置),以及左右墙壁的位置,输出两个球在t秒钟后的状况(包括质量,速度,在x轴的位置)。 特殊说明:球体碰撞墙面也是完全弹性碰撞,即球体速度变为原本的负数。